Sequência Numérica
>> quarta-feira, 19 de setembro de 2012
Olá, professores!
Abaixo disponibilizo um Objeto de Aprendizagem que aborda a questão de preconceito. Pode ser utilizado com o EF1 ou com o EF2.
Este Objeto de Aprendizagem foi feito para a disciplina de
HISTÓRIA – 6 ANO – 3º Bimestre
TEMA: O mundo greco-romano: a importância do Mediterrâneo
Confiram!
Olá!
Nesta aula proponho objetos de aprendizagem de Artes para abordagem do Barroco e a sua arquitetura.
Você pode acessar o vídeos abaixo e depois separar a turma em grupos.
http://www.youtube.com/watch?v=lEivV0SF6Qo
Peça que os alunos fiquem atentos às características principais da arquitetura barroca clicando em
www.wix.com/betebaeta/artes_ano7_aula13_bim2_2
Os OAs abaixo dão um bom exemplo da versatilidade do Didapages. Não consegui escolher apenas um, por isso preferi pecar por excesso. Qual você prefere?
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No vídeo anterior você aprendeu a como mexer no floorplanner e nesse vídeo quero mostrar como ele pode ser útil em sala de aula.
A primeira coisa que o professor deve fazer é assegurar que os alunos estão com a versão em inglês do site.
Depois os alunos devem criar suas próprias plantas e para isso terão que investigar os nomes dos cômodos e móveis em inglês, pesquisando entre os vários itens disponíveis no site.
O site é bastante interativo e o aluno pode fazer e refazer suas plantas quantas vezes desejar. Assim o professor pode num primeiro momento explorar o vocabulário relacionado à cozinha, depois explorar as palavras relacionadas ao banheiro e assim por diante.
No final da aula, os alunos poderão navegar em 3D pela casa que desenharam.
Pessoal, olá!
Hoje tenho uma sugestão para vocês. Trata-se de um texto sobre grandes invenções, que é um assunto que sempre desperta o interesse dos alunos.
Leia o texto clicando na imagem. Grandes invenções utilizadas até os dias de
hoje serviram de base de conhecimento para novas invenções, portanto explore a curiosidade dos alunos perguntando:
Você publica vídeos no YouTube, mas não se preocupa com seu formato, clique na imagem abaixo para conhecer um importante detalhe:
“Clone Stamp” é uma poderosa ferramenta do “Photoshop”, o software de tratamento e manipulação de imagens da Adobe. Essa ferramenta permite retirar de uma imagem um elemento indesejável. Uma das várias possibilidades de aplicação na criação de objetos de aprendizagem é o jogo dos sete erros. O professor pode pegar uma imagem do assunto que está sendo estudado, retirar alguns elementos com o “Clone Stamp” e depois pedir para os alunos compararem as imagens. No caso do nosso tutorial, apagamos uma mitocôndria de uma célula animal. Veja o tutorial em vídeo ou siga os passos abaixo:
Slide 1: Imagem original
Primeiro passo:
Seleção da ferramenta “Clone Stamp”.
Slide 2: ícone do Clone Stamp
Segundo passo:
Apertar e manter apertada a tecla “Alt” e clicar sobre o local de onde será copiado o padrão que encobrirá o elemento deletado.
Slide 3: “Alt+clique” sobre a parte que será clonada.
Terceiro passo:
Clicar e manter clicado o mouse sobre a parte que será apagada, movendo o cursor como se estivéssemos pintando a parte a ser apagada.
Slide 4: Clicar e manter clicado pintando sobre a parte da imagem a ser apagada.
Quarto passo:
Pintar sobre toda a imagem, alterando, quando necessário a parte a ser clonada. Para fazer isso, repita o 2° passo. A ideia é sempre buscar a melhor parte a ser clonada para evitar diferenças de luminosidade e textura. Outro recurso disponível é a mudança no tamanho do pincel. Com um pincel grande ganhamos tempo, mas perdemos em detalhe. Cada imagem ou cada parte da imagem vai requerer um tamanho de pincel.
Slide 5: Imagem pronta sem a mitocôndria.
Efeitos especiais em imagens!
Hoje vamos ver como criar efeitos especiais em fotos! Há várias utilidades, como dar um destaque especial às fotos inesquecíveis, criar um banner, ensinar os seus alunos a produzirem capas de livros, revistas, etc.
1º) Acesse o http://pixlr.com/o-matic/
2º) Clique na opção COMPUTER para fazer o upload de uma imagem do seu computador. Você também pode utilizar imagens criadas a partir da web can.
3º) Selecione a imagem que deseja editar. Clique em Abrir.
Escolhi essa, minha com meu baby.
O programa Windows Movie Maker é a melhor opção para quem quer editar vídeos e não tem tempo para aprender como utilizar programas complicadíssimos.
Com o Movie Maker pode-se adicionar efeitos de transição nos filmes, textos e efeitos de áudio.
O programa é de fácil utilização, e o que o torna a melhor opção não é somente isto, mas sim o fato dele vir grátis junto ao pacote de programas do Microsoft Windows.
Sua tradução literal para o português é Criador de filmes do Windows. Além disso, possui suporte para os sistemas operacionais: Windows ME, Windows XP, Windows Vista e Windows 7.
Aprenderemos a usar o programa desde o início do Windows:
Quer um filminho para animar sua aula? Que tal este? Já está disponível.
Divirta-se com seus alunos!
Os Objetos de Aprendizagem do 1º bimestre de Geografia estão todos prontos: do 6º ao 9º ano!
Anime suas aulas!
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